第(2/3)页 他靠坐在帐篷壁上,有些疲惫地闭上眼睛,声音听起来有气无力。 但这不是敷衍。 他是真的不知道。 事实上不仅是他不知道,就连前世那些把原作游戏翻来覆去玩过无数遍、热衷于挖掘每个角色背景故事的硬核玩家们,也没人能说清楚。 艾莉·希尔,一个无论天赋、实力、容貌都堪称顶尖的剑术天才,为什么会心甘情愿地留在格雷格·萨斯这样一个性格恶劣、行事愚蠢、除了家世和一张脸几乎一无是处的恶役贵族身边,当他的专属女仆? 原作里的格雷格·萨斯,对待艾莉可谈不上好。 呼来喝去是家常便饭,虽然没到虐待的地步,但绝对说不上尊重。 可即便如此,在所有已知的剧情路线、所有的结局分支里——艾莉都从未离开。 她总是沉默地站在格雷格身后,在他一次次作死、一次次失败、一次次堕入深渊时,依然选择跟随,直到最后与他一同走向毁灭,毫无怨言。 这个设定,当初不知道让多少玩家意难平,给游戏打一星差评的评论里,十条有八条都在骂“制作组脑子有坑才会设计出这种毫无逻辑的忠犬角色”。 直到游戏最后的DLC发布,关于艾莉的背景和动机,依旧没有给出任何明确的解释。 玩家社区最后只能达成一个充满怨念的共识:这绝对是角色设计师当时脑子突然短路,硬塞进来的不合理设定。 “呵呵。” 奈特梅尔的笑声带着一种看热闹不嫌事大的愉悦,“连汝自己都不知道原因?这倒是有趣了。” 格雷格没接话,直接翻了个身,背对着那团黑乎乎的影子。 虽然解决了一些迫在眉睫的麻烦,但接下来要面对的事情只多不少。 他没精力跟这位恶趣味的女神斗嘴,疲惫如潮水般涌上,他很快沉入了睡眠。 ------ 醒来时,帐篷里一片昏暗,只有从门帘缝隙透进来的发光苔藓的微弱幽光。 格雷格活动了一下脖颈,感觉昨晚积累的疲惫消退了大半。 他摸出昨天花了五枚铜币新买的旧怀表,凑到眼前看了看。 下午四点。 在地下城这种暗无天日、缺乏参照物的地方,时间感很容易错乱。 这块走时还算准的旧怀表是必要的投资,能帮他更好地规划行动和休息,不至于昼夜颠倒。 收起怀表,他才注意到帐篷里空空如也。 奈特梅尔不见了。 不知道是又钻回了他的影子,还是跑出去遛弯去了。 第(2/3)页